炮弹射击

炮弹射击1.学习目标2.积木搭建3.电机接线4.代码解析5.编写及下载程序6.实验现象

 

1.学习目标

本次课程我们主要学习如何通过Python编程实现,当按下micro:bit主板上的A按键时,投石车发射“炮弹”;当按下micro:bit主板上的B按键时,投石车炮弹投射杆复位。

2.积木搭建

积木搭建步骤详见资料中【组装课程】--【投石车】的安装图纸或者积木安装画册。

3.电机接线

小车左边电机接线插入Super:bit扩展板M1接口,黑线靠近电池一侧;

小车右边电机接线插入Super:bit扩展板M3接口,黑线靠近电池一侧;

积木舵机接线插入Super:bit扩展板S1接口,舵机橙色接线插入S1的黄色引脚处。

如下图所示:

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!注意事项:

第一次进行与积木舵机相关的课程时,我们需要先将舵机上安装的大齿轮拆下,把本次课程的程序上传至micro:bit;然后打开Super:bit扩展板电源开关,等待积木舵机转至初始位置;接着,我们可以关闭电源,调整小车投射杆角度与地面平行,再装上舵机齿轮。(若之前已经使用过投石车与舵机相关程序,可跳过此步骤)

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4.代码解析

本次课程的程序请见炮弹射击.py文件。

首先从microbit导入本节课需要用到的库:superbit库准用于superbit扩展板;

display.show(Image.HAPPY):在microbit点阵上显示笑脸图案;

superbit.servo270(superbit.S1, 105):初始化使得积木舵机转动到105°左右;

在无限循环中判断microbit主板上的A,B按键是否被按下。如果A按键按下,舵机转动到135°(发射“炮弹”);如果B按键按下,舵机转动到105°(投射杆复位)。

 

5.编写及下载程序

1.打开Mu软件,在编辑窗口输入代码。注意!所有的英文与符号都应该在英文状态下输入,使用Tab键(制表键)进行缩进,最后一行以空白程序结尾。

2.点击大拇指‘Check’按钮,检查一下我们的代码是否有错误。如果某一行出现光标或者下划线,表示语法错误,请检查并修改,如果没有错误,左下方会提示检测没有问题。

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3.点击‘REPL’按钮,检查是否下载了Superbit库,如果没有请参考【课前准备】-->【Python编程环境介绍】。

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4.程序编写完成之后,用microUSB数据线连接电脑和microbit主板,请点击‘Flash’按钮,将程序下载到micro:bit主板上。(需要再次点击‘REPL’按钮,关闭导入库文件功能,才可以正常下载程序)。

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5.如果出现下载失败的问题,请确认microbit是否通过microUSB数据线与电脑正常连接,并且已经导入了Superbit的Python库。

 

6.实验现象

程序下载成功以后,micro:bit点阵会显示笑脸,如下图所示。打开电源开关,舵机会初始化到105°(投射杆复位)。当我们按下micro:bit A按键时,小车投射杆发射“炮弹”;当我们按下B按键时,小车投射杆复位。

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如果需要重新开始请按下micro:bit主板背后的复位键。